javascript程序设计报告(javaScript 的程序设计)

:暂无数据 2026-07-24 19:10:01 :0

javascript程序设计报告(javaScript 的程序设计)

大家好,javascript程序设计报告相信很多的网友都不是很明白,包括javaScript 的程序设计也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于javascript程序设计报告和javaScript 的程序设计的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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javaScript 的程序设计

百度自己查.很容易

  1. 乘法表 用到2次循环 ,嵌套循环

  2. 显示是用到更改当前页面对象了.用到HTML标签 ID属性,和innerHTML, 

  3. 用到随机数 和字符串替换了就是随机替换welcome中的一个,你这个要知道welcome字符串长度,用到长度函数.随机数,还有替换函数.

  4. 这个用到IMG图片更改它的路径了..自己查去吧

给你个乘法表

《script》

str="";

for(i=1;i《=9;i++){

    for(j=1;j《=i;j++){

        str=str+j+"*"+i+"="+i*j+" ";

    }

   str=str+ "《br》";

}

document.write(str);

《/script》

使用JavaScript设计一个程序,可以计算1-100之间所有的奇数之积,和偶数之和并在页面上

public class Test {
public static void main(String args) {
product();
sum();
}
/**
* 奇数乘积
*/
public static void product(){
double i = 1;
double product = 0;
for (int j = 100; j 》 i; i++){
if(i%2==1){
if(i!=1){
product = product*i;
}else{
product = 1;
}
}
}
System.out.println("奇数乘积:"+product);
}
/**
* 偶数和
*/
public static void sum(){
double i = 1;
double product = 0;
for (int j = 100; j 》= i; i++){
if(i%2==0){
if(i!=1){
product +=i;
}else{
product = 1;
}
}
}
System.out.println("偶数和:"+product);
}
}

计算机程序设计基础的实验报告怎么写

1
实验要求
:
1.
实验前按实验报告格式要求,写出预实验报告,注意留出记录结果的空间。
2.
认真实验
,
注意记录
3.
撰写实验报告
.
按时上交
.
实验报告格式:
实验
*
***** ***** *****
一、
实验目的
照抄实验指导的内容。
二、
实验步骤和内容
包括:
1
.实验题目要求。
2
.源程序清单
3
.预期结果
3
.上机执行或调试结果:包括原始数据、相应的运行结果和必要的说明
三、
实验体会
调试中遇到的问题及解决办法;若最终未完成调试,要试着分析原因;调试程
序的心得与体会;其他算法的存在与实践;对课程及实验的建议等。

程序设计实践报告

程序设计实践报告


本文是关于《程序设计实践报告》范文,详情请您对下文进行参考:


本文:yjbys.com


1、实验目的、内容
通过课程设计,能够熟练运用C++进行面向对象编程,建立对象模型,降低软件的复杂性,改善软件的重用性和维护性,提高软件的生产效率,全面掌握面向对象编程技术.
要求学生在指导老师的指导下,独立完成实习课题的全部内容,包括:
(1) 通过调查研究和上机实习,收集和调查有关技术资料;
(2) 掌握设计课题的基本步骤和方法;
(3) 根据课题的要求进行上机实验调试.
2、题目一:比赛求平均分
2.1程序内容
在体育、文艺比赛及选举等打分类项目中,为了公平起见,往往n个评委打出分数后,要去掉一个最高分和一个最低分,然后求取平均得分。当n较大时(本题设为9),则应取掉两个最高分和两个最低分,然后求取平均分。编程实现该算法。

2.2实验程序设计及结构
(1)需求分析:
输入9个评委所打分数,程序运行最后结果为去掉最高分和最低分后的平均分.
(2)设计结构:
总体结构
 


数据结构

从a依次为9位评委的打分.
2.3设计过程
(1) 建立iostream/ofstream/fstream、输入、输出、输入输出流对象,建立ifndef,define预编命令,STRUCT 数据.
(2)根据流程图,建立main函数,并运用for循环.
(3)运行main函数进行调试.
2.4运行结果


3、题目二:火柴游戏
3.1程序内容:
23根火柴游戏: 两个游戏者开始拥有23根火柴(或小棒)。每个游戏者轮流移走1根、2根或3根火柴,拿到最后一根火柴的就算输了。编一程序与计算机玩这个游戏。
3.2实验程序设计
(1)需求分析:
运行程序能使人与计算机进行23根火柴游戏。
(2)设计思路:
使计算机能最先使火柴变成4或4以下计算机就能赢了。

3.3设计过程
(1) 建立iostream/ofstream/fstream、输入、输出、输入输出流对象,建立ifndef,define预编命令,STRUCT 数据.
(2)根据设计思路运用if判断语句设计
(3)建立main函数
(4)运行main函数调试

3.4运行结果


4、题目三:足球比分
4.1设计内容:
问题描述
足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
基本要求
设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的.场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
测试数据
可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。
4.2设计方案:
定义一个球队类和对象数组,每个球队均是球队类的对象。由于联赛中参赛队伍数目是固定的,因此将每个球队存放在对象数组的一个数组元素中。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢得场数,进球数等等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数,积分为排序元素)排出名次并输出。
5、设计的特点与心得:
经过一个学期的学习和上机实践,使我对C++语言有了更认识和和了解,要想学好它要重在实践,要通过不断的上机操作才能更好的学习它,通过实践,我也发现我的好多不足之处,对各种控制结构及语句、数组的基本与高级应用、指针数组、字符数组、动态数组、函数的定义、调用方式;函数在编程中的具体应用;以及变量存储特征与标识符的作用域,通过实践,使我在这些方面有了认识和提高。课程设计它是一项任务,更是一种挑战和历练。在课程设计中,为了使用时方便,着重对不足方面的知识进行了分析与理解,在这一过程中对文件的操作有了很大的提高。通过实际的演练,可以增强对知识的理解和运用能力。


参考文献
、杨长兴、刘卫国,《C++程序设计》,中国铁道出版社,2008年

附录
题目一实验源代码:
#include《stdio.h》
#include《iostream.h》
void main()
{
int a,i,j,temp,b=0,s;
cout《《"请打分:"《《endl;
for(i=0;i《9;i++)
{
cin》》a;
}
for(i=0;i《9;i++)
for(j=i;j《9;j++)
{
if(a)
{
temp=a;
a;
a=temp;
}
}
for(i=2;i《7;i++)
{
b=b+a;
}
s=b/5;
cout《《"最后成绩为:"《《s;
}

题目二实验源代码:
#include 《stdio.h》
#include 《stdlib.h》
#include 《iostream》

int getMin(int a,int b)
{
return a《b?a:b;
}
int main()
{
printf("游戏开始\n");
int count = 23;
int input;
int computerInput;
while(true)
{
printf("当前还剩%d根火柴,请玩家拿取火柴:\n",count);
printf("1.一根火柴 ");

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javascript程序设计报告(javaScript 的程序设计)

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