火炬之光弓手职业Marksman技能详细解说?在客户端浏览器的源代码中可以看到

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火炬之光弓手职业Marksman技能详细解说
Marksman系
1级:
跳弹攻击(Ricochet)
FirearicochetingprojectilefromtheactiverangedweapoN
远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。
*耗蓝:{4...}
*{88...196满}%武器DPS伤害
老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本埋旦作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
————————————————————————————
远程武器专精(RangedWeaponsExpertise)
(Passive)MasteryofBows,Pistols,CrossbowsandRifles
被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。
*-{1...10满}装备需求
*+{4...}%远程武器伤害
1111更新:
亲弯渗扰测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级
冰矛(FrostPilum)
FireapiercingIceprojectilefromarangedweapoN
发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。
*耗蓝:{7...}
*{68...122满}%武器DPS伤害
*{69...98满}%概率冰冻敌军5秒
*100%中断敌军行动
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。
1107源代码分喊卜析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:80%
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
元素物理伤害有什么特别?
单独计算伤害,对应的抗是元素物理抗。怪物系统有5个元素抗,比玩家人物多一个。怪的这个抗一般比较低,个位数居多。即使到了后期,怪的普通物抗高达几百,可元素物理抗还是很低。
机枪陷阱的伤害就是按元素物理伤害计算,所以几十点伤害也能打掉血。而火焰陷阱的伤害是火系,虽然比机枪陷阱的伤害高,但是经过几百火抗的过滤,基本上是glancingblow,不掉血了。
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暴击(CriticalStrikes)
(Passive)Increasesthechanceandimprovesthedamageofallcriticalstrikes
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
*+{12...120满}%暴击伤害
*+{1...10满}%暴击概率
在客户端浏览器的源代码中可以看到
源代码中可以看到解说源代码剧情。根据客户誉前端浏览器中显示都是明瞎源代激虚空码的剧情解说和在线观看的链接。源代码是2011年8月在美国上映的科幻电影。

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