java编程五子棋游戏(JAVA五子棋程序代码分析(1))

:暂无数据 2026-06-19 23:50:01 :0

java编程五子棋游戏(JAVA五子棋程序代码分析(1))

大家好,如果您还对java编程五子棋游戏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享java编程五子棋游戏的知识,包括JAVA五子棋程序代码分析(1)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

JAVA五子棋程序代码分析(1)

楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~ import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来 public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener //继承Applet表明是个applet,后面的接口必须要实现每个接口的所有方法 { int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中 int intGame_Body.getState()) //选择黑子先还是白子先 { color_Qizi=0; //白棋先 } else { color_Qizi=1; //黑棋先 } } public void actionPerformed(ActionEvent e) //ActionListener接口中的方法,也是必须的 { Graphics g=getGraphics(); //这句话貌似可以去掉,g是用来画图或者画界面的 if (e.getSource()==b1) //如果动作的来源是第一个按钮 { Game_start(); //游戏开始 } else //否则 { Game_re(); //游戏重新开始 } } public void mousePressed(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseClicked(MouseEvent e) //鼠标单击时 { Graphics g=getGraphics(); //获得画笔 int x1,y1; x1=e.getX(); //单击处的x坐标 y1=e.getY(); //单击处的y坐标 if (e.getX()《20 || e.getX()》300 || e.getY()《20 || e.getY()》300) //在棋盘范围之外 { return; //则这是不能走棋的,直接返回 } //下面这两个if和两个赋值的作用是将x和y坐标根据舍入原则修改成棋盘上格子的坐标 if (x1%20》10) { x1+=20; } if(y1%20》10) { y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); //在棋盘上画上一个棋子 } public void mouseEntered(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseExited(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseReleased(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseDragged(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseMoved(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void paint(Graphics g) //重绘和applet程序装载的时候会调用这个绘制的过程 { draw_qipan(g); //画棋盘 }

通过Java控制台程序完成一个五子棋游戏,能够实现黑白子交互下棋,程序自动判断输赢(需要完成判断输赢

import java.util.Scanner;
public class FiveChessGame {
public static void display(char arr) {// 图形显示函数
System.out.print("  ");
for (char i = ’0’; i 《= ’9’; i++)
// 打印行号0~9
System.out.print(i + " ");
for (char j = ’a’; j 《= ’f’; j++)
// 打印行号a~f
System.out.print(j + " ");
System.out.println();
char c = ’0’;
for (int i = 0; i 《 10; i++) {
System.out.print(c++ + " ");
for (int j = 0; j 《 16; j++) {
System.out.print(arr + " ");
}
System.out.println();
}
c = ’a’;
for (int i = 10; i 《 16; i++) {
System.out.print(c++ + " ");
for (int j = 0; j 《 16; j++) {
System.out.print(arr + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static int getNum(char c) {
int num;
switch (c) {
case ’0’:
num = 0;
break;
case ’1’:
num = 1;
break;
case ’2’:
num = 2;
break;
case ’3’:
num = 3;
break;
case ’4’:
num = 4;
break;
case ’5’:
num = 5;
break;
case ’6’:
num = 6;
break;
case ’7’:
num = 7;
break;
case ’8’:
num = 8;
break;
case ’9’:
num = 9;
break;
case ’a’:
case ’A’:
num = 10;
break;
case ’b’:
case ’B’:
num = 11;
break;
case ’c’:
case ’C’:
num = 12;
break;
case ’d’:
case ’D’:
num = 13;
break;
case ’e’:
case ’E’:
num = 14;
break;
case ’f’:
case ’F’:
num = 15;
break;
default:
System.out.println("输入有错误!");
return -1;
}
return num;
}
public static int isWinner(char c, char arr, int a, int b) {
if (c == ’@’) {
int count = 0;
for (int i = 0; i 《 16; i++) {
if (arr == ’@’) {
count++;
if (count 》= 5) {
return 1;
}
} else {
count = 0;
}
}
count = 0;
for (int i = 0; i 《 16; i++) {
if (arr == ’@’) {
count++;
if (count 》= 5) {
return 1;
}
} else {
count = 0;
}
}
count = 0;
if (a 》= b) {
int j = 0;
for (int i = a - b; i 《= 15 - a + b; i++) {
if (arr == ’@’) {
count++;
j++;
if (count 》= 5) {
return 1;
}
} else {
count = 0;
j++;
}
}
} else {
int j = 0;
for (int i = b - a; i 《= 15 - b + a; i++) {
if (arr == ’@’) {
count++;
j++;
if (count 》= 5) {
return 1;
}
} else {
count = 0;
j++;
}
}
}
int j = a + b;
count = 0;
if (a + b 《= 15) {
for (int i = 0; i 《= a + b; i++) {
if (arr == ’@’) {
count++;
j--;
if (count 》= 5) {
return 1;
}
} else {
count = 0;
j--;
}
}
} else {
j = 15;
for (int i = a + b - 15; i 《= 15; i++) {
if (arr == ’@’) {
count++;
j--;
if (count 》= 5) {
return 1;
}
} else {
count = 0;
j--;
}
}
}
} else {// 判断白色胜
int count = 0;
for (int i = 0; i 《 16; i++) {
if (arr == ’O’) {
count++;
if (count 》= 5) {
return 2;
}
} else {
count = 0;
}
}
count = 0;
for (int i = 0; i 《 16; i++) {
if (arr == ’O’) {
count++;
if (count 》= 5) {
return 2;
}
} else {
count = 0;
}
}
count = 0;
if (a 》= b) {
int j = 0;
for (int i = a - b; i 《= 15 - a + b; i++) {
if (arr == ’O’) {
count++;
j++;
if (count 》= 5) {
return 2;
}
} else {
count = 0;
j++;
}
}
} else {
int j = 0;
for (int i = b - a; i 《= 15 - b + a; i++) {
if (arr == ’O’) {
count++;
j++;
if (count 》= 5) {
return 2;
}
} else {
count = 0;
j++;
}
}
}
int j = a + b;
count = 0;
if (a + b 《= 15) {
for (int i = 0; i 《= a + b; i++) {
if (arr == ’O’) {
count++;
j--;
if (count 》= 5) {
return 2;
}
} else {
count = 0;
j--;
}
}
} else {
j = 15;
for (int i = a + b - 15; i 《= 15; i++) {
if (arr == ’O’) {
count++;
j--;
if (count 》= 5) {
return 2;
}
} else {
count = 0;
j--;
}
}
}
}
return 0;
}
public static void main(String args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner sc = new Scanner(System.in);
char;
for (int i = 0; i 《 16; i++)
// 二维数组初始化
for (int j = 0; j 《 16; j++)
arr = ’.’;
display(arr);
int i = 0;
while (true) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println("请黑方落子:");
String in = sc.next();
char c1 = in.charAt(0);
char c2 = in.charAt(1);
int a = getNum(c1);
int b = getNum(c2);
if (arr != ’.’) {
System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!");
} else {
arr = ’@’;
display(arr);
int result = isWinner(’@’, arr, a, b);
if (result == 1) {
System.out.println("黑方获胜!");
return;
}
i++;
}
} else {
System.out.println("请白方落子:");
String in = sc.next();
char c1 = in.charAt(0);
char c2 = in.charAt(1);
int a = getNum(c1);
int b = getNum(c2);
if (arr != ’.’) {
System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!");
} else {
arr = ’O’;
display(arr);
int result = isWinner(’O’, arr, a, b);
if (result == 2) {
System.out.println("白方获胜!");
return;
}
i++;
}
}
}
}
}

求一个五子棋游戏的java程序

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener {
int x = -1, y = -1, chessColor = 1;
Button button = new Button("重新开局");
TextField text_1 = new TextField("请下黑子棋"),
text_2 = new TextField();
ChessPad() {
setSize(440,440);
setLayout(null); setBackground(Color.orange);
addMouseListener(this);
add(button); button.setBounds(10,5,60,26);
button.addActionListener(this);
add(text_1);
text_1.setBounds(90,5,90,24);
add(text_2);
text_2.setBounds(290,5,90,24);
text_1.setEditable(false);
text_2.setEditable(false);
}
public void paint(Graphics g) {
for(int i = 40; i 《= 380;i = i+20) {
g.drawLine(40,i,400,i);
}
g.drawLine(40,400,400,400);
for(int j = 40; j 《= 380; j = j+20 ) {
g.drawLine(j,40,j,400);
}
g.drawLine(400,40,400,400);
g.fillOval(97,97,6,6);
g.fillOval(337,97,6,6);
g.fillOval(97,337,6,6);
g.fillOval(337,337,6,6);
g.fillOval(217,217,6,6);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK) {
x = (int)e.getX();
y = (int)e.getY();
ChessPoint_black chesspoint_black = new ChessPoint_black(this);
ChessPoint_white chesspoint_white = new ChessPoint_white(this);
int a = (x+10)/20,
b = (y+10)/20;
if( x/20《2 || y/20《2 || x/20》19 || y/20》19) {}
else {
if(chessColor==1) {
this.add(chesspoint_black);
chesspoint_black.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);
chessColor=chessColor*(-1);
text_2.setText("请白棋下子");
text_1.setText("");
}
else if(chessColor==-1) {
this.add(chesspoint_white);
chesspoint_white.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);
chessColor = chessColor*(-1);
text_1.setText("请黑棋下子");
text_2.setText("");
}
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.removeAll(); chessColor = 1;
add(button); button.setBounds(10,5,60,26);
add(text_1); text_1.setBounds(90,5,90,24);
text_2.setText(""); text_1.setText("请黑棋下子");
add(text_2); text_2.setBounds(290,5,90,24);
}
}
class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener {
ChessPad chesspad = null;
ChessPoint_black(ChessPad p) {
setSize(20,20); chesspad = p;
addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(0,0,20,20);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if(e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON3_MASK) {
chesspad.remove(this);
chesspad.chessColor=1;
chesspad.text_2.setText("");
chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getClickCount()》=2) chesspad.remove(this);
}
}
class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener {
ChessPad chesspad = null;
ChessPoint_white(ChessPad p) {
setSize(20,20);addMouseListener(this);
chesspad = p;
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(0,0,20,20);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK) {
chesspad.remove(this);
chesspad.chessColor=-1;
chesspad.text_2.setText("请白棋下子");
chesspad.text_1.setText("");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getClickCount()》=2) chesspad.remove(this);
}
}
public class Chess extends Frame {
ChessPad chesspad = new ChessPad();
Chess() {
setVisible(true);
setLayout(null);
Label label = new Label("单击左键下棋子,双击吃棋子,用右键单击棋子悔棋",Label.CENTER);
add(label);
label.setBounds(70,55,440,26);
label.setBackground(Color.orange);
add(chesspad);
chesspad.setBounds(70,90,440,440);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
} );
pack(); setSize(600,550);
}
public static void main(String args) {
Chess chess = new Chess();
}
}

多用户五子棋游戏 JAVA编程

java网络五子棋
下面的源代码分为4个文件;
chessClient.java:客户端主程序。
chessInterface.java:客户端的界面。
chessPad.java:棋盘的绘制。
chessServer.java:服务器端。
可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk1.4下通过。
/*********************************************************************************************
1.chessClient.java
**********************************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
class clientThread extends Thread
{
chessClient chessclient;
clientThread(chessClient chessclient)
{
this.chessclient=chessclient;
}
public void acceptMessage(String recMessage)
{
if(recMessage.startsWith("/userlist "))
{
StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," ");
int userNumber=0;
chessclient.userpad.userList.removeAll();
chessclient.inputpad.userChoice.removeAll();
chessclient.inputpad.userChoice.addItem("所有人");
while(userToken.hasMoreTokens())
{
String user=(String)userToken.nextToken(" ");
if(userNumber》0 && !user.startsWith(""))
{
chessclient.userpad.userList.add(user);
chessclient.inputpad.userChoice.addItem(user);
}
userNumber++;
}
chessclient.inputpad.userChoice.select("所有人");
}
else if(recMessage.startsWith("/yourname "))
{
chessclient.chessClientName=recMessage.substring(10);
chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName);
}
else if(recMessage.equals("/reject"))
{
try
{
chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏");
chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
}
catch(Exception ef)
{
chessclient.chatpad.chatLineArea.setText("chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭");
}
chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
}
else if(recMessage.startsWith("/peer "))
{
chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6);
if(chessclient.isServer)
{
chessclient.chesspad.chessColor=1;
chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true;
chessclient.chesspad.statusText.setText("请黑棋下子");
}
else if(chessclient.isClient)
{
chessclient.chesspad.chessColor=-1;
chessclient.chesspad.statusText.setText("已加入游戏,等待对方下子...");
}
}
else if(recMessage.equals("/youwin"))
{
chessclient.isOnChess=false;
chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor);
chessclient.chesspad.statusText.setText("对方退出,请点放弃游戏退出连接");
chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false;
}
else if(recMessage.equals("/OK"))
{
chessclient.chesspad.statusText.setText("创建游戏成功,等待别人加入...");
}
else if(recMessage.equals("/error"))
{
chessclient.chatpad.chatLineArea.append("传输错误:请退出程序,重新加入 \n");
}
else
{
chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+"\n");
chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition(
chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length());
}
}
public void run()
{
String message="";
try
{
while(true)
{
message=chessclient.in.readUTF();
acceptMessage(message);
}
}
catch(IOException es)
{
}
}
}
public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener
{
userPad userpad=new userPad();
chatPad chatpad=new chatPad();
controlPad controlpad=new controlPad();
chessPad chesspad=new chessPad();
inputPad inputpad=new inputPad();
Socket chatSocket;
DataInputStream in;
DataOutputStream out;
String chessClientName=null;
String host=null;
int port=4331;
boolean isOnChat=false; //在聊天?
boolean isOnChess=false; //在下棋?
boolean isGameConnected=false; //下棋的客户端连接?
boolean isServer=false; //如果是下棋的主机
boolean isClient=false; //如果是下棋的客户端
Panel southPanel=new Panel();
Panel northPanel=new Panel();
Panel centerPanel=new Panel();
Panel westPanel=new Panel();
Panel eastPanel=new Panel();
chessClient()
{
super("Java五子棋客户端");
setLayout(new BorderLayout());
host=controlpad.inputIP.getText();
westPanel.setLayout(new BorderLayout());
westPanel.add(userpad,BorderLayout.NORTH);
westPanel.add(chatpad,BorderLayout.CENTER);
westPanel.setBackground(Color.pink);
inputpad.inputWords.addKeyListener(this);
chesspad.host=controlpad.inputIP.getText();
centerPanel.add(chesspad,BorderLayout.CENTER);
centerPanel.add(inputpad,BorderLayout.SOUTH);
centerPanel.setBackground(Color.pink);
controlpad.connectButton.addActionListener(this);
controlpad.creatGameButton.addActionListener(this);
controlpad.joinGameButton.addActionListener(this);
controlpad.cancelGameButton.addActionListener(this);
controlpad.exitGameButton.addActionListener(this);
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
southPanel.add(controlpad,BorderLayout.CENTER);
southPanel.setBackground(Color.pink);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
if(isOnChat)
{
try
{
chatSocket.close();
}
catch(Exception ed)
{
}
}
if(isOnChess || isGameConnected)
{
try
{
chesspad.chessSocket.close();
}
catch(Exception ee)
{
}
}
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent ea)
{
}
});
add(westPanel,BorderLayout.WEST);
add(centerPanel,BorderLayout.CENTER);
add(southPanel,BorderLayout.SOUTH);
pack();
setSize(670,548);
setVisible(true);
setResizable(false);
validate();
}
public boolean connectServer(String serverIP,int serverPort) throws Exception
{
try
{
chatSocket=new Socket(serverIP,serverPort);
in=new DataInputStream(chatSocket.getInputStream());
out=new DataOutputStream(chatSocket.getOutputStream());
clientThread clientthread=new clientThread(this);
clientthread.start();
isOnChat=true;
return true;
}
catch(IOException ex)
{
chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:connectServer:无法连接,建议重新启动程序 \n");
}
return false;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==controlpad.connectButton)
{
host=chesspad.host=controlpad.inputIP.getText();
try
{
if(connectServer(host,port))
{
chatpad.chatLineArea.setText("");
controlpad.connectButton.setEnabled(false);
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
chesspad.statusText.setText("连接成功,请创建游戏或加入游戏");
}
}
catch(Exception ei)
{
chatpad.chatLineArea.setText("controlpad.connectButton:无法连接,建议重新启动程序 \n");
}
}
if(e.getSource()==controlpad.exitGameButton)
{
if(isOnChat)
{
try
{
chatSocket.close();
}
catch(Exception ed)
{
}
}
if(isOnChess || isGameConnected)
{
try
{
chesspad.chessSocket.close();
}
catch(Exception ee)
{
}
}
System.exit(0);
}
if(e.getSource()==controlpad.joinGameButton)
{
String selectedUser=userpad.userList.getSelectedItem();
if(selectedUser==null || selectedUser.startsWith("") ||
selectedUser.equals(chessClientName))
{
chesspad.statusText.setText("必须先选定一个有效用户");
}
else
{
try
{
if(!isGameConnected)
{
if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port))
{
isGameConnected=true;
isOnChess=true;
isClient=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName);
}
}
else
{
isOnChess=true;
isClient=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName);
}
}
catch(Exception ee)
{
isGameConnected=false;
isOnChess=false;
isClient=false;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ee);
}
}
}
if(e.getSource()==controlpad.creatGameButton)
{
try
{
if(!isGameConnected)
{
if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port))
{
isGameConnected=true;
isOnChess=true;
isServer=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+""+chessClientName);
}
}
else
{
isOnChess=true;
isServer=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+""+chessClientName);
}
}
catch(Exception ec)
{
isGameConnected=false;
isOnChess=false;
isServer=false;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
ec.printStackTrace();
chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ec);
}
}
if(e.getSource()==controlpad.cancelGameButton)
{
if(isOnChess)
{
chesspad.chessthread.sendMessage("/giveup "+chessClientName);
chesspad.chessVictory(-1*chesspad.chessColor);
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏");
}
if(!isOnChess)
{
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏");
}
isClient=isServer=false;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
TextField inputWords=(TextField)e.getSource();
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
{
if(inputpad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有人"))
{
try
{
out.writeUTF(inputWords.getText());
inputWords.setText("");
}
catch(Exception ea)
{
chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n");
userpad.userList.removeAll();
inputpad.userChoice.removeAll();
inputWords.setText("");
controlpad.connectButton.setEnabled(true);
}
}
else
{
try
{
out.writeUTF("/"+inputpad.userChoice.getSelectedItem()+" "+inputWords.getText());
inputWords.setText("");
}
catch(Exception ea)
{
chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n");
userpad.userList.removeAll();
inputpad.userChoice.removeAll();
inputWords.setText("");
controlpad.connectButton.setEnabled(true);
}
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public static void main(String args)
{
chessClient chessClient=new chessClient();
}
}
/******************************************************************************************
下面是:chessInteface.java
******************************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
class userPad extends Panel
{
List userList=new List(10);
userPad()
{
setLayout(new BorderLayout());
for(int i=0;i《50;i++)
{
userList.add(i+"."+"没有用户");
}
add(userList,BorderLayout.CENTER);
}
}
class chatPad extends Panel
{
TextArea chatLineArea=new TextArea("",18,30,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);
chatPad()
{
setLayout(new BorderLayout());
add(chatLineArea,BorderLayout.CENTER);
}
}
class controlPad extends Panel
{
Label IPlabel=new Label("IP",Label.LEFT);
TextField inputIP=new TextField("localhost",10);
Button connectButton=new Button("连接主机");
Button creatGameButton=new Button("建立游戏");
Button joinGameButton=new Button("加入游戏");
Button cancelGameButton=new Button("放弃游戏");
Button exitGameButton=new Button("关闭程序");
controlPad()
{
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
setBackground(Color.pink);
add(IPlabel);
add(inputIP);
add(connectButton);
add(creatGameButton);
add(joinGameButton);
add(cancelGameButton);
add(exitGameButton);
}
}
class inputPad extends Panel
{
TextField inputWords=new TextField("",40);
Choice userChoice=new Choice();
inputPad()
{
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
for(int i=0;i《50;i++)
{
userChoice.addItem(i+"."+"没有用户");
}
userChoice.setSize(60,24);
add(userChoice);
add(inputWords);
}
}
/**********************************************************************************************
下面是:chessPad.java
**********************************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
class chessThread extends Thread
{
chessPad chesspad;
chessThread(chessPad chesspad)
{
this.chesspad=chesspad;
}
public void sendMessage(String sndMessage)
{
try
{
chesspad.outData.writeUTF(sndMessage);
}
catch(Exception ea)
{
System.out.println("chessThread.sendMessage:"+ea);
}
}
public void acceptMessage(String recMessage)
{
if(recMessage.startsWith("/chess "))
{
StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," ");
String chessToken;
String chessOpt={"-1","-1","0"};
int chessOptNum=0;
while(userToken.hasMoreTokens())
{
chessToken=(String)userToken.nextToken(" ");
if(chessOptNum》=1 && chessOptNum《=3)
{
chessOpt=chessToken;
}
chessOptNum++;
}
chesspad.netChessPaint(Integer.parseInt(chessOpt));
}
else if(recMessage.startsWith("/yourname "))
{
chesspad.chessSelfName=recMessage.substring(10);
}
else if(recMessage.equals("/error"))
{
chesspad.statusText.setText("错误:没有这个用户,请退出程序,重新加入");
}
else
{
//System.out.println(recMessage);
}
}
public void run()
{
String message="";
try
{
while(true)
{
message=chesspad.inData.readUTF();
acceptMessage(message);
}
}
catch(IOException es)
{
}
}
}
class chessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener
{
int chessPoint_x=-1,chessPoint_y=-1,chessColor=1;
int chessBlack_x;
int chessBlack_y;
int chessWhite_x;
int chessWhite_y;
int chessBlackCount=0,chessWhiteCount=0;
int chessBlackWin=0,chessWhiteWin=0;
boolean isMouseEnabled=false,isWin=false,isInGame=false;
TextField statusText=new TextField("请先连接服务器");
Socket chessSocket;
DataInputStream inData;
DataOutputStream outData;
String chessSelfName=null;
String chessPeerName=null;
String host=null;
int port=4331;
chessThread chessthread=new chessThread(this);
chessPad()
{
setSize(440,440);
setLayout(null);
setBackground(Color.pink);
addMouseListener(this);
add(statusText);
statusText.setBounds(40,5,360,24);
statusText.setEditable(false);
}
public boolean connectServer(String ServerIP,int ServerPort) throws Exception
{
try
{
chessSocket=new Socket(ServerIP,ServerPort);
inData=new DataInputStream(chessSocket.getInputStream());
outData=new DataOutputStream(chessSocket.getOutputStream());
chessthread.start();
return true;
}
catch(IOException ex)
{
statusText.setText("chessPad:connectServer:无法连接 \n");
}
return false;
}
public void chessVictory(int chessColorWin)
{
this.removeAll();
for(int i=0;i《=chessBlackCount;i++)
{
chessBlack_x=0;
chessBlack_y=0;
}
for(int i=0;i《=chessWhiteCount;i++)
{
chessWhite_x=0;
chessWhite_y=0;
}
chessBlackCount=0;
chessWhiteCount=0;
add(statusText);
statusText.setBounds(40,5,360,24);
if(chessColorWin==1)
{ chessBlackWin++;
statusText.setText("黑棋胜,黑:白为"+chessBlackWin+":"+chessWhiteWin+",重新开局,等待白棋下子...");
}
else if(chessColorWin==-1)
{
chessWhiteWin++;
statusText.setText("白棋胜,黑:白为"+chessBlackWin+":"+chessWhiteWin+",重新开局,等待黑棋下子...");
}
}
public void getLocation(int a,int b,int color)
{
if(color==1)
{
chessBlack_x=a*20;
chessBlack_y=b*20;
chessBlackCount++;
}
else if(color==-1)
{
chessWhite_x=a*20;
chessWhite_y=b*20;
chessWhiteCount++;
}
}
public boolean checkWin(int a,int b,int checkColor)
{
int step=1,chessLink=1,chessLinkTest=1,chessCompare=0;
if(checkColor==1)
{
chessLink=1;
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a+step)*20==chessBlack_x))
{
chessLink=chessLink+1;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a-step)*20==chessBlack_x))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
chessLink=1;
chessLinkTest=1;
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if((a*20==chessBlack_x))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if((a*20==chessBlack_x))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
chessLink=1;
chessLinkTest=1;
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a-step)*20==chessBlack_x))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a+step)*20==chessBlack_x))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
chessLink=1;
chessLinkTest=1;
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a+step)*20==chessBlack_x))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a-step)*20==chessBlack_x))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}

用JAVA设计游戏:五子棋游戏

下面的源代码分为4个文件;
chessClient.java:客户端主程序。
chessInterface.java:客户端的界面。
chessPad.java:棋盘的绘制。
chessServer.java:服务器端。
可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk1.4下通过。
/*********************************************************************************************
1.chessClient.java
**********************************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
class clientThread extends Thread
{
chessClient chessclient;
clientThread(chessClient chessclient)
{
this.chessclient=chessclient;
}
public void acceptMessage(String recMessage)
{
if(recMessage.startsWith("/userlist "))
{
StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," ");
int userNumber=0;
chessclient.userpad.userList.removeAll();
chessclient.inputpad.userChoice.removeAll();
chessclient.inputpad.userChoice.addItem("所有人");
while(userToken.hasMoreTokens())
{
String user=(String)userToken.nextToken(" ");
if(userNumber》0 && !user.startsWith(""))
{
chessclient.userpad.userList.add(user);
chessclient.inputpad.userChoice.addItem(user);
}
userNumber++;
}
chessclient.inputpad.userChoice.select("所有人");
}
else if(recMessage.startsWith("/yourname "))
{
chessclient.chessClientName=recMessage.substring(10);
chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName);
}
else if(recMessage.equals("/reject"))
{
try
{
chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏");
chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
}
catch(Exception ef)
{
chessclient.chatpad.chatLineArea.setText("chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭");
}
chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
}
else if(recMessage.startsWith("/peer "))
{
chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6);
if(chessclient.isServer)
{
chessclient.chesspad.chessColor=1;
chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true;
chessclient.chesspad.statusText.setText("请黑棋下子");
}
else if(chessclient.isClient)
{
chessclient.chesspad.chessColor=-1;
chessclient.chesspad.statusText.setText("已加入游戏,等待对方下子...");
}
}
else if(recMessage.equals("/youwin"))
{
chessclient.isOnChess=false;
chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor);
chessclient.chesspad.statusText.setText("对方退出,请点放弃游戏退出连接");
chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false;
}
else if(recMessage.equals("/OK"))
{
chessclient.chesspad.statusText.setText("创建游戏成功,等待别人加入...");
}
else if(recMessage.equals("/error"))
{
chessclient.chatpad.chatLineArea.append("传输错误:请退出程序,重新加入 \n");
}
else
{
chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+"\n");
chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition(
chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length());
}
}
public void run()
{
String message="";
try
{
while(true)
{
message=chessclient.in.readUTF();
acceptMessage(message);
}
}
catch(IOException es)
{
}
}
}
public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener
{
userPad userpad=new userPad();
chatPad chatpad=new chatPad();
controlPad controlpad=new controlPad();
chessPad chesspad=new chessPad();
inputPad inputpad=new inputPad();
Socket chatSocket;
DataInputStream in;
DataOutputStream out;
String chessClientName=null;
String host=null;
int port=4331;
boolean isOnChat=false; //在聊天?
boolean isOnChess=false; //在下棋?
boolean isGameConnected=false; //下棋的客户端连接?
boolean isServer=false; //如果是下棋的主机
boolean isClient=false; //如果是下棋的客户端
Panel southPanel=new Panel();
Panel northPanel=new Panel();
Panel centerPanel=new Panel();
Panel westPanel=new Panel();
Panel eastPanel=new Panel();
chessClient()
{
super("Java五子棋客户端");
setLayout(new BorderLayout());
host=controlpad.inputIP.getText();
westPanel.setLayout(new BorderLayout());
westPanel.add(userpad,BorderLayout.NORTH);
westPanel.add(chatpad,BorderLayout.CENTER);
westPanel.setBackground(Color.pink);
inputpad.inputWords.addKeyListener(this);
chesspad.host=controlpad.inputIP.getText();
centerPanel.add(chesspad,BorderLayout.CENTER);
centerPanel.add(inputpad,BorderLayout.SOUTH);
centerPanel.setBackground(Color.pink);
controlpad.connectButton.addActionListener(this);
controlpad.creatGameButton.addActionListener(this);
controlpad.joinGameButton.addActionListener(this);
controlpad.cancelGameButton.addActionListener(this);
controlpad.exitGameButton.addActionListener(this);
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
southPanel.add(controlpad,BorderLayout.CENTER);
southPanel.setBackground(Color.pink);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
if(isOnChat)
{
try
{
chatSocket.close();
}
catch(Exception ed)
{
}
}
if(isOnChess || isGameConnected)
{
try
{
chesspad.chessSocket.close();
}
catch(Exception ee)
{
}
}
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent ea)
{
}
});
add(westPanel,BorderLayout.WEST);
add(centerPanel,BorderLayout.CENTER);
add(southPanel,BorderLayout.SOUTH);
pack();
setSize(670,548);
setVisible(true);
setResizable(false);
validate();
}
public boolean connectServer(String serverIP,int serverPort) throws Exception
{
try
{
chatSocket=new Socket(serverIP,serverPort);
in=new DataInputStream(chatSocket.getInputStream());
out=new DataOutputStream(chatSocket.getOutputStream());
clientThread clientthread=new clientThread(this);
clientthread.start();
isOnChat=true;
return true;
}
catch(IOException ex)
{
chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:connectServer:无法连接,建议重新启动程序 \n");
}
return false;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==controlpad.connectButton)
{
host=chesspad.host=controlpad.inputIP.getText();
try
{
if(connectServer(host,port))
{
chatpad.chatLineArea.setText("");
controlpad.connectButton.setEnabled(false);
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
chesspad.statusText.setText("连接成功,请创建游戏或加入游戏");
}
}
catch(Exception ei)
{
chatpad.chatLineArea.setText("controlpad.connectButton:无法连接,建议重新启动程序 \n");
}
}
if(e.getSource()==controlpad.exitGameButton)
{
if(isOnChat)
{
try
{
chatSocket.close();
}
catch(Exception ed)
{
}
}
if(isOnChess || isGameConnected)
{
try
{
chesspad.chessSocket.close();
}
catch(Exception ee)
{
}
}
System.exit(0);
}
if(e.getSource()==controlpad.joinGameButton)
{
String selectedUser=userpad.userList.getSelectedItem();
if(selectedUser==null || selectedUser.startsWith("") ||
selectedUser.equals(chessClientName))
{
chesspad.statusText.setText("必须先选定一个有效用户");
}
else
{
try
{
if(!isGameConnected)
{
if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port))
{
isGameConnected=true;
isOnChess=true;
isClient=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName);
}
}
else
{
isOnChess=true;
isClient=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName);
}
}
catch(Exception ee)
{
isGameConnected=false;
isOnChess=false;
isClient=false;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ee);
}
}
}
if(e.getSource()==controlpad.creatGameButton)
{
try
{
if(!isGameConnected)
{
if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port))
{
isGameConnected=true;
isOnChess=true;
isServer=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+""+chessClientName);
}
}
else
{
isOnChess=true;
isServer=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+""+chessClientName);
}
}
catch(Exception ec)
{
isGameConnected=false;
isOnChess=false;
isServer=false;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
ec.printStackTrace();
chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ec);
}
}
if(e.getSource()==controlpad.cancelGameButton)
{
if(isOnChess)
{
chesspad.chessthread.sendMessage("/giveup "+chessClientName);
chesspad.chessVictory(-1*chesspad.chessColor);
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏");
}
if(!isOnChess)
{
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏");
}
isClient=isServer=false;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
TextField inputWords=(TextField)e.getSource();
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
{
if(inputpad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有人"))
{
try
{
out.writeUTF(inputWords.getText());
inputWords.setText("");
}
catch(Exception ea)
{
chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n");
userpad.userList.removeAll();
inputpad.userChoice.removeAll();
inputWords.setText("");
controlpad.connectButton.setEnabled(true);
}
}
else
{
try
{
out.writeUTF("/"+inputpad.userChoice.getSelectedItem()+" "+inputWords.getText());
inputWords.setText("");
}
catch(Exception ea)
{
chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n");
userpad.userList.removeAll();
inputpad.userChoice.removeAll();
inputWords.setText("");
controlpad.connectButton.setEnabled(true);
}
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public static void main(String args)
{
chessClient chessClient=new chessClient();
}
}
/******************************************************************************************
下面是:chessInteface.java
******************************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
class userPad extends Panel
{
List userList=new List(10);
userPad()
{
setLayout(new BorderLayout());
for(int i=0;i《50;i++)
{
userList.add(i+"."+"没有用户");
}
add(userList,BorderLayout.CENTER);
}
}
class chatPad extends Panel
{
TextArea chatLineArea=new TextArea("",18,30,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);
chatPad()
{
setLayout(new BorderLayout());
add(chatLineArea,BorderLayout.CENTER);
}
}
class controlPad extends Panel
{
Label IPlabel=new Label("IP",Label.LEFT);
TextField inputIP=new TextField("localhost",10);
Button connectButton=new Button("连接主机");
Button creatGameButton=new Button("建立游戏");
Button joinGameButton=new Button("加入游戏");
Button cancelGameButton=new Button("放弃游戏");
Button exitGameButton=new Button("关闭程序");
controlPad()
{
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
setBackground(Color.pink);
add(IPlabel);
add(inputIP);
add(connectButton);
add(creatGameButton);
add(joinGameButton);
add(cancelGameButton);
add(exitGameButton);
}
}
class inputPad extends Panel
{
TextField inputWords=new TextField("",40);
Choice userChoice=new Choice();
inputPad()
{
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
for(int i=0;i《50;i++)
{
userChoice.addItem(i+"."+"没有用户");
}
userChoice.setSize(60,24);
add(userChoice);
add(inputWords);
}
}
/**********************************************************************************************
下面是:chessPad.java
**********************************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
class chessThread extends Thread
{
chessPad chesspad;
chessThread(chessPad chesspad)
{
this.chesspad=chesspad;
}
public void sendMessage(String sndMessage)
{
try
{
chesspad.outData.writeUTF(sndMessage);
}
catch(Exception ea)
{
System.out.println("chessThread.sendMessage:"+ea);
}
}
public void acceptMessage(String recMessage)
{
if(recMessage.startsWith("/chess "))
{
StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," ");
String chessToken;
String chessOpt={"-1","-1","0"};
int chessOptNum=0;
while(userToken.hasMoreTokens())
{
chessToken=(String)userToken.nextToken(" ");
if(chessOptNum》=1 && chessOptNum《=3)
{
chessOpt=chessToken;
}
chessOptNum++;
}
chesspad.netChessPaint(Integer.parseInt(chessOpt));
}
else if(recMessage.startsWith("/yourname "))
{
chesspad.chessSelfName=recMessage.substring(10);
}
else if(recMessage.equals("/error"))
{
chesspad.statusText.setText("错误:没有这个用户,请退出程序,重新加入");
}
else
{
//System.out.println(recMessage);
}
}
public void run()
{
String message="";
try
{
while(true)
{
message=chesspad.inData.readUTF();
acceptMessage(message);
}
}
catch(IOException es)
{
}
}
}
class chessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener
{
int chessPoint_x=-1,chessPoint_y=-1,chessColor=1;
int chessBlack_x;
int chessBlack_y;
int chessWhite_x;
int chessWhite_y;
int chessBlackCount=0,chessWhiteCount=0;
int chessBlackWin=0,chessWhiteWin=0;
boolean isMouseEnabled=false,isWin=false,isInGame=false;
TextField statusText=new TextField("请先连接服务器");
Socket chessSocket;
DataInputStream inData;
DataOutputStream outData;
String chessSelfName=null;
String chessPeerName=null;
String host=null;
int port=4331;
chessThread chessthread=new chessThread(this);
chessPad()
{
setSize(440,440);
setLayout(null);
setBackground(Color.pink);
addMouseListener(this);
add(statusText);
statusText.setBounds(40,5,360,24);
statusText.setEditable(false);
}
public boolean connectServer(String ServerIP,int ServerPort) throws Exception
{
try
{
chessSocket=new Socket(ServerIP,ServerPort);
inData=new DataInputStream(chessSocket.getInputStream());
outData=new DataOutputStream(chessSocket.getOutputStream());
chessthread.start();
return true;
}
catch(IOException ex)
{
statusText.setText("chessPad:connectServer:无法连接 \n");
}
return false;
}
public void chessVictory(int chessColorWin)
{
this.removeAll();
for(int i=0;i《=chessBlackCount;i++)
{
chessBlack_x=0;
chessBlack_y=0;
}
for(int i=0;i《=chessWhiteCount;i++)
{
chessWhite_x=0;
chessWhite_y=0;
}
chessBlackCount=0;
chessWhiteCount=0;
add(statusText);
statusText.setBounds(40,5,360,24);
if(chessColorWin==1)
{ chessBlackWin++;
statusText.setText("黑棋胜,黑:白为"+chessBlackWin+":"+chessWhiteWin+",重新开局,等待白棋下子...");
}
else if(chessColorWin==-1)
{
chessWhiteWin++;
statusText.setText("白棋胜,黑:白为"+chessBlackWin+":"+chessWhiteWin+",重新开局,等待黑棋下子...");
}
}
public void getLocation(int a,int b,int color)
{
if(color==1)
{
chessBlack_x=a*20;
chessBlack_y=b*20;
chessBlackCount++;
}
else if(color==-1)
{
chessWhite_x=a*20;
chessWhite_y=b*20;
chessWhiteCount++;
}
}
public boolean checkWin(int a,int b,int checkColor)
{
int step=1,chessLink=1,chessLinkTest=1,chessCompare=0;
if(checkColor==1)
{
chessLink=1;
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a+step)*20==chessBlack_x))
{
chessLink=chessLink+1;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a-step)*20==chessBlack_x))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
chessLink=1;
chessLinkTest=1;
for(step=1;step《=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare《=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if((a*20==chessBlack_x))
{

解释五子棋的java代码

import java.util.Scanner;
public class FiveChess {
static char;
static boolean isBlack = true;
public static void main(String args) {
System.out.println(" =======五子棋游戏======= ");
System.out.println();
for (int i = 0; i 《 chess.length; i++) {
for (int j = 0; j 《 chess.length; j++) {
chess = ’*’;
}
}// for end!
Scanner sca = new Scanner(System.in);
printChess();
while (true) {
System.out.println();
System.out.println("请" + (isBlack ? "黑方" : "白方") + "落子:");
String str = sca.next();
int r = fromCharToInt(str.charAt(0));
int c = fromCharToInt(str.charAt(1));
if ((r 《 0 || r 》 15) || (c 《 0 || c 》 15)) {
System.out.println("输入位置错误,请重新输入!");
continue;
} else if (chess != ’*’) {
System.out.println("该位置有子,请重新输入!");
continue;
} else {
chess = isBlack ? ’@’ : ’#’;
printChess();
if (wasWin(r, c)) {
System.out.println((isBlack ? "黑方" : "白方") + "获胜,游戏结束!");
break;
} else {
isBlack = !isBlack;
}
}
}
}// main end!
public static void printChess() { // 打印棋盘
System.out.print(" ");
for (int i = 0; i 《 chess.length; i++) {
if (i 《 10) {
System.out.print(" " + i);
} else {
System.out.print(" " + (char) (’a’ + i - 10));
}
}// for end!
System.out.println();
for (int i = 0; i 《 chess.length; i++) {
if (i 《 10) {
System.out.print(i + " ");
} else {
System.out.print((char) (’a’ + i - 10) + " ");
}
for (int j = 0; j 《 chess.length; j++) {
System.out.print(chess + " ");
}
System.out.println();
}
}// printChess end!
public static int fromCharToInt(char c) {// 判断是否越界
if (c 》= ’0’ && c 《= ’9’) {
return c - 48;
} else {
return c - ’a’ + 10;
}
}
public static boolean wasWin(int r, int c) {// 判断是否赢了
return wasWinAtV(r, c) || wasWinAtE(r, c) || wasWinAtRD(r, c)
|| wasWinAtLD(r, c);
}
public static boolean wasWinAtV(int r, int c) {
char ch = isBlack ? ’@’ : ’#’;
int i = r;
while (i 》= 0 && chess == ch) {
i--;
}
i++;
int num = 0;
while (i 《 chess.length && chess == ch) {
num++;
i++;
}
return num 》= 5;
}
public static boolean wasWinAtE(int r, int c) {
char ch = isBlack ? ’@’ : ’#’;
int i = c;
while (i 》= 0 && chess == ch) {
i--;
}
i++;
int num = 0;
while (i 《 chess.length && chess == ch) {
num++;
i++;
}
return num 》= 5;
}
public static boolean wasWinAtRD(int r, int c) {
char ch = isBlack ? ’@’ : ’#’;
int i = r;
int j = c;
while (i 》= 0 && j 《 chess.length && chess == ch) {
i--;
j++;
}
i++;
j--;
int num = 0;
while (i 《 chess.length && j 》= 0 && chess == ch) {
i++;
j--;
num++;
}
return num 》= 5;
}
private static boolean wasWinAtLD(int r, int c) {
char ch = isBlack ? ’@’ : ’#’;
int i = r;
int j = c;
while (i 》= 0 && j 》= 0 && chess == ch) {
i--;
j--;
}
i++;
j++;
int num = 0;
while (i 《 chess.length && j 《 chess.length && chess == ch) {
i++;
j++;
num++;
}
return num 》= 5;
}
}
看看我的啊!

java编写一个五子棋游戏,拜托了

保存为appwzq.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
public class appwzq extends Applet implements MouseListener
{
al;
static int nu=29;
int x1,x2,y1,y2,width,height;
int;
int j=20; //记录间隔长度
int lj=16; //记录棋子直径
int user=1;
boolean flag=false;
public void init() //初始化方法
{
this.addMouseListener(this);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
flag= true;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
deal();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
Graphics g=getGraphics();
paintblack(g);
}
public void paintblack(Graphics g)
{
int a=1;
for(int i=1;i《=nu;i++)
{ a=i*j;
g.drawLine(a,j,a,j*nu);
}
for(int i=1;i《=nu;i++)
{ a=i*j;
g.drawLine(j,a,j*nu,a);
}
}
public void paint(Graphics g)
{
if (user==1)
{
g.setColor(Color.black); //setColor(Color c); 设置绘图区颜色
g.fillOval(x2*j-j/2,y2*j-j/2,lj,lj); //fillOval(int x,int y, int width,int height) 画椭圆并用当前颜色填充
//drawOval(int x,int y, int width,int height) 画椭圆
}else
if (user==2)
{
g.setColor(Color.red); //setColor(Color c); 设置绘图区颜色
g.fillOval(x2*j-j/2,y2*j-j/2,lj,lj); //fillOval(int x,int y, int width,int height) 画椭圆并用当前颜色填充
//drawOval(int x,int y, int width,int height) 画椭圆
}
win(); //判断是否赢
}
public void deal()
{
int x3,y3;
x2=x1/j;
y2=y1/j;
x3=x2*j;
y3=y2*j;
if (x2《=nu && y2《=nu)
{
if (((x3-x1)*(x3-x1)+(y3-y1+j)*(y3-y1+j))《=lj*lj/4)
{
y2++;
}else
if (((x3-x1+j)*(x3-x1+j)+(y3-y1)*(y3-y1))《=lj*lj/4)
{
x2++;
}else
if (((x3-x1+j)*(x3-x1+j)+(y3-y1+j)*(y3-y1+j))《=lj*lj/4)
{
y2++;
x2++;
}else
{
y2=-1;
x2=-1;
}
if (y2》=0&&x2》=0&&A==0)
{
A=user;
Graphics g=getGraphics();
paint(g);
}
}
}
public void win()
{
int x3,y3,x=0,y=0,xy=0,yx=0;
for (int i=-5;i《6 ;i++ )
{
x3=x2;
y3=y2;
x3=x3+i;
if (0《=x3&&x3《=nu&&0《=y3&&y3《=nu) //x轴
{
if (A==user)
{ x++; } else { x=0; }
}
y3=y3+i; //xy轴
if (0《=x3&&x3《=nu&&0《=y3&&y3《=nu)
{
if (A==user)
{ xy++; } else { xy=0; }
}
x3=x3-i; //y轴
if (0《=x3&&x3《=nu&&0《=y3&&y3《=nu)
{
if (A==user)
{ y++; } else { y=0; }
}
x3=x3-i; //yx轴
if (0《=x3&&x3《=nu&&0《=y3&&y3《=nu)
{
if (A==user)
{ yx++; } else { yx=0; }
}
if (x》4||y》4||xy》4||yx》4)
{
i=7;
Graphics g=getGraphics();
if (user==1)
{
g.drawString("黑方赢",j*nu+30,300);goto al;
}else { g.drawString("红方赢",j*nu+30,300);goto al; }

}
}
if (user==1)
{
user=2;
}else{ user=1; }
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
}
保存为。html格式
《HTML》
《BODY》
《applet code=appwzq.class
width=800
height=600》
《/applet》
《/BODY》
《/HTML》
输赢出来之后还能下棋,我没写结束的语句。你们自己写吧。

想用Java 做五子棋游戏而且是多线程的应该怎么做

直接上程序吧:
//wuziqi.java
import java.applet.Applet;
import java.awt.Button;
import java.awt.Checkbox;
import java.awt.CheckboxGroup;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
@SuppressWarnings("serial")
public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener
{
int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子
int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中
int intGame_Body; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子
Button b1=new Button("游戏开始");
Button b2=new Button("重置游戏");
Label lblWin=new Label(" ");
Checkbox ckbHB;
CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup();
public void init()
{
setLayout(null);
addMouseListener(this);
add(b1);
b1.setBounds(330,50,80,30);
b1.addActionListener(this);
add(b2);
b2.setBounds(330,90,80,30);
b2.addActionListener(this);
ckbHB=new Checkbox("白子先",ckgHB,false);
ckbHB.setBounds(320,20,60,30);
ckbHB=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false);
ckbHB.setBounds(380,20,60,30);
add(ckbHB);
add(ckbHB);
ckbHB.addItemListener(this);
ckbHB.addItemListener(this);
add(lblWin);
lblWin.setBounds(330,130,80,30);
Game_start_csh();
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{
if (ckbHB.getState()) //选择黑子先还是白子先
{
color_Qizi=0;
}
else
{
color_Qizi=1;
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
@SuppressWarnings("unused")
Graphics g=getGraphics();
if (e.getSource()==b1)
{
Game_start();
}
else
{
Game_re();
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
@SuppressWarnings("unused")
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
Graphics g=getGraphics();
int x1,y1;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
if (e.getX()《20 || e.getX()》300 || e.getY()《20 || e.getY()》300)
{
return;
}
if (x1%20》10)
{
x1+=20;
}
if(y1%20》10)
{
y1+=20;
}
x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
set_Qizi(x1,y1);
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void paint(Graphics g)
{
draw_qipan(g);
}
public void set_Qizi(int x,int y) //落子
{
if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始
{
return;
}
if (intGame_Body!=0)
{
return;
}
Graphics g=getGraphics();
if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子
{
g.setColor(Color.black);
color_Qizi=0;
}
else
{
g.setColor(Color.white);
color_Qizi=1;
}
g.fillOval(x-10,y-10,20,20);
intGame_Body=color_Qizi+1;
if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
}
public String Get_qizi_color(int x)
{
if (x==0)
{
return "黑子";
}
else
{
return "白子";
}
}
public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15
{
G.setColor(Color.lightGray);
G.fill3DRect(10,10,300,300,true);
G.setColor(Color.black);
for(int i=1;i《16;i++)
{
G.drawLine(20,20*i,300,20*i);
G.drawLine(20*i,20,20*i,300);
}
}
public void Game_start() //游戏开始
{
intGame_Start=1;
Game_btn_enable(false);
b2.setEnabled(true);
}
public void Game_start_csh() //游戏开始初始化
{
intGame_Start=0;
Game_btn_enable(true);
b2.setEnabled(false);
ckbHB.setState(true);
for (int i=0;i《16 ;i++ )
{
for (int j=0;j《16 ;j++ )
{
intGame_Body=0;
}
}
lblWin.setText("");
}
public void Game_re() //游戏重新开始
{
repaint();
Game_start_csh();
}
public void Game_btn_enable(boolean e) //设置组件状态
{
b1.setEnabled(e);
b2.setEnabled(e);
ckbHB.setEnabled(e);
ckbHB.setEnabled(e);
}
public boolean Game_win_1(int x,int y) //判断输赢 横
{
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i《5 ;i++ )
{
if (x1》15)
{
break;
}
if (intGame_Body)
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
for (int i=1;i《5 ;i++ )
{
if (x1《1)
{
break;
}
if(intGame_Body)
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
if (t》4)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
public boolean Game_win_2(int x,int y) //判断输赢 竖
{
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i《5 ;i++ )
{
if (x1》15)
{
break;
}
if (intGame_Body)
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
for (int i=1;i《5 ;i++ )
{
if (x1《1)
{
break;
}
if(intGame_Body)
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
if (t》4)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
public boolean Game_win_3(int x,int y) //判断输赢 左斜
{
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i《5 ;i++ )
{
if (x1》15)
{
break;
}
if (intGame_Body)
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
for (int i=1;i《5 ;i++ )
{
if (x1《1)
{
break;
}
if(intGame_Body)
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
if (t》4)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
public boolean Game_win_4(int x,int y) //判断输赢 左斜
{
int x1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for (int i=1;i《5 ;i++ )
{
if (x1》15)
{
break;
}
if (intGame_Body)
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
for (int i=1;i《5 ;i++ )
{
if (x1《1)
{
break;
}
if(intGame_Body)
{
t+=1;
}
else
{
break;
}
}
if (t》4)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}

JAVA单机版五子棋怎么写

界面思路:
用按钮数组模拟棋盘。
改变按钮的背景图片标志这个棋盘的格子上是黑棋、白棋、空。同时使用一个二维数组记录棋盘棋子的分布,比如qipan=1标示第1行第一列的棋子是黑棋子,乙烯类推。
循环检测是否某行、某列、某斜线上是否已经有五个颜色相同的棋子。
简单的算法就是判断某行、某列、某斜线的妻子数目那个最多。通过2个for循环遍历棋盘。
复杂的算法,你看看下面的参考资料,不过下面这段材料如果看不懂的话,用简单的算法实现了五子棋也是很好的了,^_^
五子棋算法(AI)
任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描
整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三
个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:
gStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3
gstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4
在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:
Const DIR_UP = 1
Const DIR_UPRIGHT = 2
Const DIR_RIGHT = 3
Const DIR_RIGHTDOWN = 4
Const DIR_DOWN = 5
Const DIR_DOWNLEFT = 6
Const DIR_LEFT = 7
Const DIR_LEFTUP = 8
这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图:
---------
---------
---oo----
-ox*xx---
---------
---------
图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:
gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为1
gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2
gStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为2
gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3
...
一旦把所有空点的棋型值填完,我们很容易地得出黑棋水平方向上点(4,4)的价值,由一个冲1(我把有界的棋称为冲)和活2(两边无界的
棋称为活)组成的。对于而白棋在垂直方向上点(4,4)的价值是一个活1,而在/方向也是活1所以,只要我们把该点的对于黑棋和白棋的价值算出
来,然后我们就取棋盘上各个空点的这两个值的和的最大一点作为下棋的点。然而,对各种棋型应该取什么值呢?我们可以先作如下假设:
Fn 表示先手n个棋子的活棋型,如:F4表示先手活四
Fn’表示先手n个棋子的冲棋型,如:F4’表示先手冲四
Ln 表示后手n个棋子的活棋型,如:L3表示后手活三
Ln’表示后手n个棋子的冲棋型,如:L3’表示后手冲三
.
.
.
根据在一行中的棋型分析,得到如下关系:
L1’《=F1’《L2’《=F2’《=L1《F1《L2《F2《L3’《=F3’《L4’《F4’=F4
从这个关系包含了进攻和防守的关系(当然,这个关系是由我定的,你可以自己定义这些关系)。对这些关系再进一步细化,如在一个可下
棋的点,其四个方向上都有活三,也比不上一个冲四,所以我们可以又得到4*F3《L4’这个关系,同样,我们还可以得到其它的关系,如:4*F2《L3、4*L3《F3...,这些的关系由于你的定法和我的定法制可能不一样,这样计算机的AI也就不一样,最后我们把分值最小的L1’值定为1,则我们就得
到了下面各种棋型的分值,由C语言表示为:
F={{0,2,5,50,16000},{0,10,30,750,16000}};
L={{0,1,5,50,3750},{0,10,30,150,4000}};
F数组表示先手,第一个下标为0时表示冲型,第二个下标表示棋子数,则F2’对应FL数组表示后手,第一个下标为0时表示冲型,第二
个下标表示棋子数,则L2对应FOk,棋型的分值关系确定好了以后,我们把每一个可下点的四个方向的棋型值相加(包括先手和后手的分
值),最后选择一个最大值,并把这一点作为计算机要下的点就OK了:)。

关于本次java编程五子棋游戏和JAVA五子棋程序代码分析(1)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

java编程五子棋游戏(JAVA五子棋程序代码分析(1))

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